Lineage 2 Helios Без доната неделя №3 (Первые проблемы 2ккк) RuOFF

Опубликовано: 03.04.2017

видео Lineage 2 Helios Без доната неделя №3 (Первые проблемы 2ккк) RuOFF

Lineage 2 Grand Crusade: Без доната неделя №1 (91лвл)

что делать? предпосылкой лагов/тормозов/подвисаний в игре может быть несколько причин. более всераспространенными причинами некомфорной игры числятся недостаточно мощнейший пк; внедрение сборок ос заместо лицензионных, так же как отключенное обновление лицензионных ос; "захламленность ос"- вирусы, огромное число кешей, кукисов, неправильно удаленных программ и т.п.; "захламленность железа" - пыль снутри корпуса, недостающая вентиляция снутри корпуса, размещение системных блоков в плохо вентилируемых местах.



сюда же отнесем "захламленность" жесткого диска огромную фрагментированность, малой объем свободного места на системном диске и диске, на котором установлена игра. в этой теме речь не пойдет о дилеммах, вызванных сетевыми неуввязками пробуем данную настройку, если не помогает собираем трассировки либо захламленностью ос читаем эту статью обращаем внимание, термин "лаг" относиться к сетевым терминам, и на самом деле, если неувязка не носит "сетевой нрав", то идет речь о "тормозах" маленький фпс, подвисание клиента. лаг от англ.


Lineage 2 Helios Без доната неделя №7 (9ккк+ конец)

lag, læɡ — опаздывание, задержка, торможение — арготическое слово, значащее задержку меж действиями юзера и откликом программки на это действие. термин и производное от него лагать обширно использовались юзерами dial up, во время доступа к разным сервисам, чатам, irc.


Lineage 2 Helios Без доната неделя №4 (Месяц игры)

также большую роль играет расстояние меж клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, но лагами обычно именуют только осязаемые задержки, которые мешают обычной игре.

также неверно а именно, игроками понятие «лаг» употребляется для обозначения задержек самой программки — малым количеством кадров за секунду, создаваемых игрой ввиду слабенького аппаратного обеспечения. это именуется «тормоза». wikipedia нередко юзер не может отличить "лаги" у него либо "тормоза" компьютера, тем паче что некие проявления такие как откидывание, идентичны визуально.с версии айон 1.5 до текущей версии клиент очень вырос по требованиям к выпуску айон 2.5 будут предоставлены освеженные конфигурации которые владеют описанными выше "особенностями" минималок и рекомендуемых условную экспресс-оценку пк введем некоторый идеал для сопоставления - на данной конфигурации тормозить не должно кол-во операционной памяти win7 - 8гб 4гб - минимум, будет притормаживать - если 8гб то нужна версия х64 хр - 4 гб это максимум что можно засунуть в хр, тормозить будет время от времени; 2 гб - будет тормозить если вы играете на ноутбуке, и видео у вас встроенное, от общего кол-ва памяти отнимайте 0,5-1 гб микропроцессор рекомендуется производительностью не ниже уровня intel core i5 680.

потому в заглавии темы бытует термин "лаги", как более применяемый юзерами термин в таковой ситуации хотя это и неверно, потому что рассматриваемая неувязка лагом по определению не является. в этой теме речь пойдет о дилеммах тормозах, подвисаниях, вызванных недостающей мощностью компонент компьютера.

по шагам что происходит на малопроизводительном компьютере 1. Почему тормозит lineage 2

персонаж забегает в людную локацию либо на осаду, начинают подгружаться в оперативку модели персонажей, одежка, окружающая "архитектура" населенного пт, анимация скиллов 2. через 10 минут игры оперативка переполняется, в операционной системе начинается процесс скидывания неиспользуемой памяти в файл подкачки экстра-память на жестком диске. при всем этом игра начинает тормозить, падает фпс, идет 100% загрузка микропроцессора.

длится "накидывание" моделей в память, начинает выгружаться в файл подкачки не только лишь неиспользуемая память игры, да и активные данные. когда игра запрашивает эти данные - они начинают загружаться вспять, при всем этом другие активные данные сбрасываются опять в файл подкачки.

от такового "жонглирования" памятью начинаются последующие трудности - возникают лаги - игра затормаживается во время обмена данными с файлом подкачки, выходит "эффект паузы" - нагие персонажи, силуэты - просто не успевают впору прогрузиться из свопа либо с диска текстуры и модели одежки. - появляются откидывания - от 100% нагрузки на микропроцессор перестают отчаливать пакеты игры, персонажа откидывает вспять.

чем слабее пк, тем ужаснее обстоят дела, и тем меньше "окружающих причин" необходимо для появления тормозов/нагих персонажей/отбрасываний. на компьютере, заявленном как малая конфигурация для версии 1.5, даже при малых настройках, будет тормозить/откидывать в столице с низким онлайном утренние часы по Москве. корейцы предоставили конфигурации к версии айон 1.5 .

стоит учесть, что под "наименьшими" предполагают, что клиент игры вообщем способен запуститься, а под "рекомендуемыми" можно лупить мобов и качаться, можно ходить и глядеть по сторонам, отсутствие лагов не гарантируется при всем этом. Не врубается планшет texet

rss